Среда, 01.10.2025, 23:11
Главная | RSS
Поиск
Календарь
«  Октябрь 2009  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Архив записей
Наш опрос
Вы уже купили Чистое Небо?
Всего ответов: 54
Мини-чат
Друзья сайта
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Статистика


    Главная » 2009 » Октябрь » 6 » Интервью с Сергеем Григоровичем
    Интервью с Сергеем Григоровичем
    15:06
    Slider-xXx: Добрый вечер, Сергей. Сразу хочется поблагодарить вас за это мероприятие. Давно вы играете на гитаре?
    Сергей Григорович: Да, в общем-то, с детства.

    S: Как вам удалось так вырасти в бизнесе в Украине? При том, насколько я знаю, не увязнув в политике.
    СГ: (смеясь) Да ни какой политики! Суть успеха - ориентир не только на Украину и СНГ, а на весь мир. С самого начала! Сталкер, да и другие проекты, у нас имеют очень низкую прибыльность из-за пиратства.

    S: Ну а почему вышло так, что Сталкер умудрились украсть с завода 3 раза?
    СГ: Да? Я слышал о первых 2-х...

    S: "Зов Припяти" вроде тоже украли?
    СГ: То был не финальный релиз, а Vista-версия, которую удалось запустить исключительно на Висте, это примерно 5-7% рынка. И что вообще можно говорить, если уполномоченные органы умудряются выдавать лицензионные марки на пиратки?

    S: Я слышал о "технических проблемах" с 3-й частью, говорят слаба графика...
    СГ: Ничего не могу сказать, хотя знаю, что это просто невозможно, ибо все части делались в общем-то на одном движке, и в последующие версии только добавлялись новые возможности.

    ОlegatoR: Будет ли распространяться "Сталкер: Зов Припяти" через Steam?
    СГ: Да, будет. Позже будет.

    O: А русская версия в Стиме будет?
    СГ: Нет, скорее всего нет. Мы контракт подписали, но скорее всего русской версии в Стиме не будет. За распространение в Стиме отвечает 1С, он главный дистрибьютор по СНГ. В России, например, есть 6 официальных дистрибьюторов.

    О: А в Украине GSC Паблишинг?
    СГ: Ну да, мы :)

    O: Насколько известно, выход "Зова Припяти" за рубежом задержится?
    СГ: В Германии релиз состоится через месяц, в США - скорее даже в следующем году.

    O: А с чем связана эта задержка?
    СГ: Всё дело в том что в СНГ "Сталкер" - это мегахит, мегаигра, за рубежом, даже в тех же США, это всего лишь хорошая игра, попавшая в первые места чартов, не более. Таких игр там может быть 5-7 штук. А зачем выпускать Сталкера в тот период, когда выйдет несколько таких же "хороших игр"? Зачем самим себе создавать конкуренцию, если можно просто подождать. В основном такие игры выходят с сентября по декабрь, а в феврале состоится релиз Сталкера.

    O: Планируется ли что либо еще по Сталкеру (аддоны)?
    СГ: Нет. Аддонов точно больше не будет.

    О: Будут ли дополнения в виде мультиплеерных карт?
    СГ: Скорее всего нет... Может будет что-то, но скорее всего как фри-контент.

    O: Планируете дать возможность народным умельцам делать моды и прочее?
    СГ: Да, я только за! Если есть толковые ребята, то почему бы не дать им возможность показать на что они способны?

    О:
    Это значит что будет СДК?
    СГ: Ну у нас вполне простой движок, с довольно-таки приличной документацией, и простым в использовании инструментарием. Думаю, что СДК будет.

    S: Планируется ли уже что-нибудь по Сталкеру 2?
    СГ: Не скажу :)

    S: А что-нибудь по другим проектам? Будет ли создаваться что-нибудь ещё кроме проектов по миру Сталкера?
    СГ: Не могу сказать, хотя сегодня в конце фестиваля будет небольшой намек, так сказать анонс "что будет дальше".

    S: А что по поводу "Героев Уничтоженных Империй", слышал они провалились, не хотите рискнуть с продолжением?
    СГ: Они провалились. Проект был хороший, но провалился на западе - у нас продался не плохо. Просто у брендов есть такое свойство - если первый был принят отлично, то следующий может продастся ну максимум так же, а еще следующий ну никак не больше чем второй или первый. Т.е. появляется своя аудитория. Еще есть такое понятие как окупаемость. К примеру "Александр" был невероятно прибыльным при очень маленьких затратах. Во время первого месяца пока шел фильм он продавался "на ура", но потом кто-то сказал "фильм плохой", и продажи резко упали в ноль. Поэтому нет смысла вкладывать деньги во вторую часть "Героев", если первые провалились.

    S: Реально ли устроится к вам на работу?
    СГ: Это очень сложно. Обычно набор команды для проекта происходит на протяжении двух недель, и если вы не успели за этот период - больше никак.

    S: Но есть ведь "ядро" команды?
    СГ: (смеется) Ну чтобы попасть в ядро надо сделать несколько проектов, а так обычно за эти две недели мы набираем даже немного больше чем нужно, потом идёт отбор, и оставшиеся работают над проектом.

    S: Вспоминаю визит к вам в офис. Меня поразила благоустроенность, четкость. Откуда знания и умения?
    СГ: Решали все вместе, кто-то говорил нужен спортзал, кто-то - курилка. Я был против курилки, но было некое число людей, которые сказали "нам она нужна".
    Прозрачные перегородки - это очень важно, они дают сплоченность и повышают командный дух.

    Интервью подготовили: Slider-xXx, OlegatoR
    Просмотров: 2298 | Добавил: Митяй | Теги: Интервью с GSC, call of pripyat | Рейтинг: 0.0/0 |
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Copyright Mitiai © 2025